Rise of the Runelords

Los espantapajaros del Maiz.

Con Grayt Sevilla muerto, las buscadoras de Golarion volvieron a Puntarena para enterrar a Grayt y a los cadaveres de las victimas del Despellejador. Durante el Funeral (Oficiado por Sairoth, la sacerdotisa de Pharasma) vino el Sheriff Hemlock que les comunicó que habia algo que valdria la pena ver en el cuartel de la guardia.

En el cartel de la guardia, un anciano granjero cubierto de rascadas de haber corrido por su vida campo a traviesa. Divagaba acerca de espantapajaros que cogian a la gente… una vieja nana varisiana. Una vez calmado el granjero comentó que formaba parte de una batida de los granjeros locales para averiguar que habia pasado en la granja Hambley, de la que se sospechaba que venian los “espantapajaros” que habian acechado por los campos.

Alli encontraron cadaveres y bastante sangre. Mientras estaban allí los espantapajaros se lanzaron sobre ellos. Ahi les pudo el terror y huyeron en direcciones separadas. El es el unico que parece haber salido de allí.

Una vez con ese relato y con la determinación de averiguar que habia pasado. Las buscadoras llegaron a la granja. Dalaniel la druida semielfa adquirió forma de ave y fue a mirar en la granja allí encontró un cadaver con todos los signos de haber sido muerto por el despellejador y varios ghouls.

Mientras avanzaban por el maizal, las buscadoras fueron atacadas por los espantapajaros que aullaban y daban muestras de ser mas de lo que parecian. Los exterminaron a todos e incluso encontraron que algunos de los granjeros de la batida aun estaban vivos y vestidos de espantapajaros. Los dos jovenes fueron rescatados.

La granja fue purgada y el nido de Ghouls aniquilado. Uno de ellos, vestido de criado parecia tener una llave con un signo heraldico desconocido.

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Nuevas Amenazas

Con Nualia muerta. Los héroes pudieron hacerse con no solo su tesoro sino con algo mas importante, con su diario. Ademas de descubrir que mucho de lo que sospechaban era cierto (Su entrega total a Lamashtu en furiosa revancha por la excesiva piedad de su padre adoptivo), averiguaron que Nualia habia tenido relación con un grupo misterioso de la cercana Magnimar llamado los Despellejadores. Que la ayudaron a matar al varisiano que la dejó preñada de una abonminación para despues abandonarla. Su venganza impresionó tanto a su lider que le fue otorgado un medallón magico con forma de estrella de siete puntas. El medallón fue reclamado por la Druida a lo que no hubo grandes objeciones.

El diario también revelaba que en las profundiades de Puntarena habia un complejo donde se hallaba un peculiar artefacto, el Pozo Runico que creaba una criatura llamada Simiente de Pecado cada vez que un humanoide moría con ira (O por la ira) en el pueblo. En Cima de Delta haba una criatura encerrada llamada “El que Susurra” que parecia poder controlar a estas criaturas, lamentablemente estaba tras una puerta sellada que no habian conseguido abrir, todavia.

Intrigados por el diario, los compañeros decidieron seguir explorando cima del delta. Encontraron una cripta con algunos muertos vivientes y una puerta secreta que les llevó hasta el cubil de un enorme cangrejo hermitaño… y a por un cuantioso tesoro no reclamado por nadie excepto por el agua marina.

Sin embargo, también se encontraron con una misteriosa puerta con forma de pila de monedas. Del que ninguno de los compañeros excepto Coreen pudo averiguar gran cosa, sin embargo coreeen pudo descubrir unas ranuras perfectas para introducir monedas… o para lanzar gas letal. Temiendo lo segundo decidió sellar el mecanismo para siempre.

Mientras observaba como se bloqueaban los orificios con arenisca, Dalaniel pensó que quizas el metodo no fuera tan infalible… un simple conjuro de ablandar roca daria al traste con el bloqueo, pero claro eso seria solo en caso de que alguien volviese a encontrar esos orificos algo nada facil teniendo en cuenta los miles de años que este complejo habia estado abandonado.

Asi, con el demonio sellado para siempre en las profundidades. Nuestras heroinas volvieron a Puntarena. Solo para descubrir que el pueblo estaba todo menos menos seguro.

Habia un gran revuelo en el molino de agua, segun parece habia ocurrido un doble asesinato.

El Sheriff Hemlock interrumpió el merecido descanso del grupo (Que eligió llamarse desde entonces Las Buscadoras de Golarion) para ofrecerles un cargo provisional en la milicia con objeto de que le ayudasen con la investigación de estos asesinatos.

Segun parece el doble asesinato del molino (Uno de los empleados del molino mas una de las hijas del dueño del almacen) habia sido acompañado de una nota clavada a una de las victimas. La nota iba dirigida a Marilis (Escrito con sangre de la victima) y decia lo siguiente:

Aprenderas a amarme, desearme con el tiempo tal y como ella lo hizo. Entregate a la jauria y todo acabará. Tu Señor

Es mas, las victimas del molino no eran las primeras. Tres traficantes del pueblo de Galduria fueron hallados muertos en un granero, según parece un grupo de milicianos encontraron al guardaespaldas de los traficantes en un estado de shock y demencia prácticamente lunático. Al parecer el pobre desgraciado, Grayst habia sido obligado a verlo todo.

Las victimas habían sido atraídas al granero debido a una nota que prometía un negocio lucrativo. Lo curioso es que la firma coincidía con la de la misteriosa nota a Marilis.

Una vez iniciada la investigación se constató que el estado de los cadaveres parecia indicar que se trataba del mismo asesino. Todas las victimas habian sido mutiladas, su cara arrancada al igual que la mandibula inferior. Ademas, el pecho también habia sido despellejado y marcado en las visceras un simbolo extraño… una estrella de siete puntas.

La aparición otra vez de este simbolo impulso a las Buscadoras a pedirle respuestas al erudito local en Thasillon, el sabio Brodert Quink. Que ademas de lanzar sus aseveraciones sobre el viejo faro “Era un arma capaz de arrasar la tierra a millas de distancia os digo!!” confirmó que el Sihedron era algo mas que la representación de las siete virtudes (pecados) del liderazgo Thasilloniano. Tambien simbolizaban las siete escuelas de magia (La adivinación no se consideraba una escuela de magia digna en Thasillon), Brodert apuntó que tampoco es tan raro encontrar cultos con fijaciones en los Thasillonianos.

Una de las victimas, la hija del dueño del almacén. Fue encontrada partida por la mitad por la sierra del molino. Segun parece opuso resistencia y a pesar de que enarboló un hacha esta no estaba manchada de sangre. Obviamente la joven falló en defenderse, sin embargo el hacha rezumaba un olor nauseabundo a putrefacción.

Grayst, el guardaespaldas dememte, estaba recluido en un sanatorio al sur. Alli se dirigieron las buscadoras, a tiempo de resguardarse de una terrible tormenta que empezó a formarse. En el interior hablaron con Erin Habe un experto en enfermedades mentales que se encargaba de los locos del sanatorio. No costó mucho al grupo hacerse valer y conseguir hablar con Grayst.

Grayst encongido en su celda se giró cuando vio entrar a el grupo de mujeres. Sus ojos lechosos rezumaban algo mas de locura, su carne gangrenada revelaba que dentro de poco formaria a ser un muerto viviente, lo que sea que le hubiese atacado no le perdonó la vida, simplemente decidió prolongar su agonia.

Sin embargo su reacción al ver a Marilis fue todavia mas sorprendente.

¡TU! ¡EL me dijo que vendrías a verme! El Señor, el que me esta recreando me lo dijo. ¡Tiene un lugar para ti en la jauría, estoy tan celoso! También tiene un menjaje para ti: Dijo que vendrias a sus Recelos, que si te unías a la jauría, terminaría de cosechar por ti.

En ese momento se liberó de la camisa de fuerza y se lanzó contra marilis, siendo empalado por las armas del grupo. De todas maneras hubiese muerto en unas horas, probablemente matando a la gente del sanatorio.

Coreen recordó que “Los recelos” también es el nombre que recibe una mansión abandonada cercana, la Mansión Foxglove.

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Secretos desvelados

Una vez vencido Trinchalomos y con el equipo robado recuperado. Nuestro grupo de audaces se dedicaron a la tarea de limpiar de criaturas el fuerte goblin. Despues de acabar con lo poco que quedaba de la tribu (Todas hembras), y el encuentro con un caballo de batalla encerrado, el grupo prefirió descansar en las antiguas habitaciones de Trinchalomos. Mientras tanto, Dalaniel descubrió usando la inmunda letrina de los goblins, que habia una habitación secreta. Esta contenia un arcón de hierro bastante pesado. Era el tesoro real de los goblins.

Usando la llave oculta de Trinchalomos, Coreen evitó que una trampa de guillotina oxidada diera buena cuenta de ella. Dentro encontraron vastas cantidades de dinero, pero como nuestros compañeros no iban guiados por la codicia (Bueno, no del todo), continuaron con la tarea de rastrear a Nualia que probablemente se escondia en los niveles inferiores.

Orik Vankaskerkin, viendo que los objetivos del grupo diferian con los suyos (El preferia seguir vivo) se despidió de los compañeros y abandonó el fuerte. No sin antes tener una afectuosa despedida con Coreen.

Los compañeros descendieron por la escalera adyacente a las asquerosas letrinas y encontraron un par de salas, una con una mesa de reuniones y detalles de los movimientos planeados de Nualia.

Segun parece, Nualia estaba intentando conseguir la ayuda de “El que Susurra” para así poder controlar a las criaturas (Llamadas “Simiente de Pecado”) que se gestaban del misterioso pozo bajo la fundición de Puntarena.

Tambien habia otra sala donde habia fragmentos de roca. Parece que la Lyrie habia estado muy ocupada investigando grabados.

En esta sala, los personajes descubrieron una habitación secreta que conducia a las mas reconditas profundidades de cima del delta. Allí encontraron un complejo de tuneles que les recordaban poderosamente a el complejo bajo la fundición de cristal. Sin embargo, aqui las estatuas parecian representar a un hombre regio con tunica, con un tomo en una mano y un arma de asta en la otra.

Coreen evitó por los pelos una trampa antigua, pero mortal (La Trampa de Jaula Cortante). Y poco despues de asegurar el paso a sus compañeros. Se empezaron a oir los ecos de convocaciones y oraciones a Lamashtu. Desenvainando sus armas, los personajes se prepararon para afrontar a su nemesis.

Lo primero que vieron fue un espiritu con forma de chacal negro que lanzó un aullido terrorifico. Tanto que Rima y Coreen se estremecieron de terror y huyeron. Marisil, Dalaniel y Sairoth se tendrian que enfrenar solos a la amenaza.

Marisil consiguió traspasar el pasillo esquivando al chacal y llevandose algunas dentelladas y enfrentandose a Nualia. Una de las criaturas mas exquisitas que habia podido ver en su vida, con el pelo de un precioso color violeta y unos ojos hermosos llenos de furia. Sin embargo un par de detalles afeaban su hermoso aspecto, por un lado un brazo retorcido de formas horribles y rematado en algo mas parecido a una garra que a una mano. Y un abdomen donde aparecian una serie de terribles cicatrices.

Marisil invocó el poder de Iomedae para vencer a la Aasimar caida, y esta a su vez invocó a los poderes de Lamashtu para destruir la espada invuida de poder divino.

Iomedae prevaleció y la villana fue destruida. Justo a tiempo para ver a Coreen y Rima volver despues de haber recuperado el valor.

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Venganza a la carrera

Cuatro de los compañeros se quedaron atrapados en las celdas del las profundidades de cima del delta. Orik Vankaskerkin que habia conseguido salvar la vida de su querida tia Coreen se ofreció a adentrarse en la espesura Druidica y contactar con los compañeros ausentes.

Alli encontró a Sairoth y a Dante, que habian estado indispuestos despues de que Sairoth fuera envenenado con veneno de sueño de las enredaderas violeta. Orik no tardó mucho en convencer al resto de la compañia de que les acompañasen a la prisión donde estaban presos los jugadores.

Durante el camino, se encontraron con el infame rey Goblin Trinchalomos que embebido de su victoria habia reclamado algunos trofeos para si, como la espada de Koruvus y la Capa de su sacerdote Druidico. En ese estado de animo fue facil convencerlo de que los compañeros eran refuerzos para el grupo de la infame Nualia.

Una vez en la prisión, habiendo sorteado al embriagado Bruthazmus, los compañeros se reunieron Sairoth se encargó de las heridas de la mayoria y se retiró a descansar en las dependencias del carcelero, que habia muerto en el asalto a Puntarena.

Mientras descansaban recibieron una visita de una infame maga llamada Lyrie Akenja, que empezó a espetarles el haber detenido a Tsuto y reclamó que uno de los compañeros delatara a quien hubiese capturado a Tsuto. Lady Marilis se declaró culpable (Mas por el querer evitar un funesto destino a sus compañaros) y bajo las amenazas de criar horrendas criaturas en la matriz de Marilis. Ylie se retiró a sus aposentos.

O lo hubiese hecho si cierta cleriga de Pharasma no se hubiese metido enmedio bajo el grito de “¡Detente Hechicera Malvada!”. Lyrie entonces empezó a correr, viendose superada en numero, mientras Dante liberaba a sus compañeros de las celdas. Ylie aprovechó esos segundos para entrar en una capilla de Lamashtu repleta de sombras.

Dalaniel la persiguió con tan mala fortuna por las prisas que tropezó y cayó de bruces. Mientras contemplaba el techo de la capilla. Pudo ver que dos fauces babeantes acompañadas de unos ojos rojos que no podian pertenecer a ninguna criatura racional, la obserbaban con hambre y aullaban como solo ahullan las almas condenadas. El alma de Dalaniel se llenó de terror sobrenatural y abandonó la capilla con el corazón desbocado.

Tan precipitada fue su huida que estuvo a punto de entrar donde estaba el Bugbear Bruthazmus. Afortunadamente marilis pudo retenerla y con unas palabras apaciguadoras evitar añadir caos a una situación que ya les llenaba las manos.

Las criaturas eran extraplanares y bastante resistentes al daño. Sairoth consiguió matar a la maga evitando un rayo nigromatico, pero se vió inundada por el terror de estas criaturas de puro hambre. Marilis viendo que sus compañeros estaban siendo superados recogió una espada de Plata que Sairoth habia dejado en el suelo e invocando el poder de Iomedae dio buena cuenta de una de las criaturas. Sus compañeros dieron buena cuenta de las otras.

Mientras tanto, Sairoth habia entrado en la camara de Bruthazmus. Este habia sido entretenido por Orik Vankaskerkin bajo la promesa de ayudarle y se estaban poniendo la armadura (Dicho sea de paso, la unica persona con armadura puesta era la misma Sairoth). Ante la visión de la Cleriga, Orik se decidió a descubrirse enfrentandose a Bruthazmus y matandolo.

Dada buena cuenta del Bugbear y recuperados ciertos elementos que llevaba la maga. Los compañeros afrontaron la tarea de la revancha contra Trinchalomos. Utilizando al maximo el sigilo se infiltraron directamente hasta su camara y mientras trinchalomos se contemplaba en el filo de una espada con su capa nueva, fue rapidamente despachado.

El saqueo de sus pertenencias hizo que los jugadores tengan en su poder un buen manojo de llaves. Incluida una especialmente escondida, la fortaleza hasta lo que saben es suya para desvelarles sus secretos.

Aunque en ello quizas tengan un poco de competencia por que en las profundiades Nualia medita…

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Masacre en el Salon del Rey Goblin
O como el destino a veces da extraños giros

Perdidos en la espesura magicamente creada por el Druida Goblin, los aventureros se lanzaron en la persecución del Pelaje de Fuego.

El pelaje de fuego estaba en un claro de la espesura esperando mansamente como esperando una orden que nunca llegaria. Sabiendo que el tiempo era primordial, Coreen se deslizó y rivalizando en agilidad con el peligroso felino le hizo beber de su acero.

La bestia, medio muerta ante el embate de Coreen fue presa facil de la compañia. En el claro una vez acallado el ruido de la batalla. Se podian escuchar las olas del mar, el Druida lanzó una enigmatica mirada a la espesura y desapareció en ella, como si no existiera. Al cabo de unos minutos volvió brindando a sus compañeros un camino seguro a traves de la espesura.

Parecia ser que cima del delta estaba comunicado con tierra firme por un puente colgante, y los Goblins y algunas de su ratidas monturas les esperaban al otro lado. Esto quizá podria haber amilanado a personas de menos valia, pero los aventureros se lanzaron al ataque valientemente. Sin embargo los goblin habian montado una trampa y segaron parcialmente el puente colgante, tanto Coreen como Marilis vieron como casi sus cuerpos estuvieron a punto de abrazar las rocas batidas por el oleaje.

Los goblins casi cantaron victoria, casi ya que tanto Rima como Dalarien empezaron a usar Ballesta y Conjuro para arrasar el islote. Ni siquiera algunos de sus compañeros de vigia en una de las torres de la fortaleza tuvieron nada que hacer ante la furia desatada de la compañia.

Una vez asegurado el lugar, Coreen avanzó penosamente por el puente y lo reconstruyó asegurandolo con varios nudos que aprendió a hacer en la ciudad pirata de Acertijo. Una vez asegurado mientras sus compañeros avanzaban con desconfianza por el puente, decidió arriesgarse a trepar por uno de los torreones de madera. Alli se encontró con algo casi comico, dos goblins que no se habian enterado de nada, durmiendo la siesta hartados despues de devorar comida seguramente robada. Al menos murieron durmiendo y quizas de manera feliz.

Despues de despachar a los goblins echo un vistazo y observó un recinto con alguna de esas monturas tan desagradables. Bajó por el interior del torreon y se deslizó en silencio por la fortaleza hasta que llegó a la puerta y franqueó la entrada a sus compañeros.

La llegada de los compañeros parecia haber sido sigilosa, pero esa habia sido una percepción llevada mas por el optimismo que por la realidad. Al poco de entrar en la fortaleza una patrulla de goblins se les echó encima, quizas no fueran mas que una molestia para nuestros heroes. Pero eso idicaba que habia alguien que estaba un poco molesto por su presencia allí. Quizas era hora de hacerle una visita.

El salon del Rey Goblin Trinchalomos era un salon de trofeos dantescos, pieles de perro y caballo colgando por las paredes y extendidas por el suelo. Y unas columnas de madera donde habia clavados toda una serie de manos humanas. El propio trinchalomos era una declaración de exito, al menos para un goblin, bien alimentado, casi obeso y con una armadura que era algo mas que simple chatarra. En lugar de un perro goblin, su mascota era un tritón gigante, una criatura nada facil de domesticar.

Sea como sea, el Goblin rezumaba confianza, e incluso un grado inusual de inteligencia. Invitó a el grupo a pasar, pero el ojo experto de nuestra compañia detectó la traición antes de que tuviera lugar. Algunos de los subditos del rey acechaban entre las maderas del techo. Puestos en evidencia, estos descendieron y ante la evidencia de que cualquier negociación seria una farsa. Una Cantante de Guerra goblin empezó una balada al gran Heroe Trinchalomos

Trinchalomos fuerte es
Muchos perros matar
Trinchalomos valiente es
a los caballos mutilar

Trinchalomos fuerte es
a la arpia escucho cantar
Trinchalomos valiente es
las alas de la arpia cortar

Esto fue el grito de batalla que Trinchalomos y sus subditos estaban esperando, Trinchalomos montó sobre su anfibia montura, y se lanzó contra Lady Marilis, derribandola de un poderoso golpe. La cantante de guerra goblin no pudo continuar con su horrenda canción ya que su garganta fue seccionada por Coreen. Sin embargo la batalla no pintaba nada bien, con la paladina caida, el grupo se vió rodeado y aunque infligieron grandes bajas a los Goblin. La ira del rey y su habilidad con el destripaperros acabó sometiendo al grupo. Mientras iban cayendo uno a uno, empezaron a esperar el juicio que Pharasma emite sobre el alma de los valientes.

Sin embargo, para Coreen el futuro resultó ser mas incierto de lo que ella esperaba. Aunque cierta anciana de Puntarena se lo hubiese advertido con anterioridad.

Un conocido os socorrerá donde menos os lo espereis

La sorpresa que ella se llevó fue mayúscula cuando despertó, mientras su cabeza y su cuerpo ardían por el dolor de las heridas. Podía sentir el poder reparador de un oleoso brebaje que entraba como un cosquilleo que recorría su cuerpo, y evitaba su cita con el salon del juicio.

¿Tita Coreen?

Quien se dirigia a ella de una manera tan familiar era un hombré de veintitantos años con una armadura de color verde que indicaba su pertenencia a alguna compañia mercenaria. Su rostro mal afeitado y con alguna que otra cicatriz de una pelea a cuchillo contrastaban vivamente con el afecto que desprendía su mirada.

Entonces se dió cuenta de los barrotes y se dió cuenta de que era una prisionera. Sin embargo había algo en el extraño… hasta que lo recordó, era el pequeño Orik Vankaskerkin. Uno de los hijos de Saul Vancaskerkin, su amigo y socio de Acertijo. Quizas la persona mas herida por la traición de Saul hace tantos años, quizas mucho mas que ella. Ya que ella habia perdido su reputación pero el habia perdido una madre y habia renunciado a toda su familia.

Una familia de la que ella habia formado parte, de hecho habian sido las unicas personas en las que habia confiado de verdad. Si al menos Orik no se pareciera tanto a su padre…

Orik le reveló a Coreen que formaba parte del grupo de Nualia pero que ultimamente estaba muy en desacuerdo con los planes de matar a civiles inocentes para dedicarlo a un demonio como Lamashtu. Trinchalomos habia tenido que acudir a el para hablar acerca de la presencia de intrusos en Cima del Delta. Este al ver a Coreen vió su oportunidad para redimirse y quizas escapar de las compañias tan nefastas de las que se habia rodeado.

Le dijo a Trinchalomos que los prisioneros estarian mucho mejor sacrificados a Lamashtu. Que eso complaceria a Nualia y quizas a Malefeshnor. Esto fue mas que suficiente para convencer al supersticioso Trinchalomos, pero quizas no fuera un engaño lo suficientemente efectivo en caso de que Nualia dejará su reclusión en los niveles inferiores.

Aun así estar prisioneros de una capilla de Lamashtu les dará algo de tiempo a nuestros heroes, para descansar y curarse, bajo la vigilante mirada de su viejo aliado. Ya que ellos no están encerrados en la mazmorra con sus enemigos, sino que esperan para apuñalar a la oscuridad en su vil corazón.

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La historia hasta ahora
Resumen

El grupo de aventureros se ha reunido en el pequeño pueblo de Puntarena, en la costa perdida. Para celebrar la inauguración de un nuevo templo.

Durante las celebraciones, el pueblo es atacado por un grupo numeroso de Goblins. Los aventureros lucharon con valentia y consiguieron no solo salvar el templo de ser quemado sino ademas salvar la vida de Aldern Foxglove, un noble local.

En los dias siguientes, Dante Aguileri (El hechicero) se salvó por los pelos (Y gracias a un conjuro bien lanzado) de tener un incidente con Ven Vinder por “molestar” a su hija Shaliss Vinder.

Asimismo, Marilis, una paladín de Iomedae fue invitada a una caceria privada por el señor Foxglove. Este le declaró una cierta admiración, pero sus avances fueron reclazados al conocer Marilis la condición de casado de Aldern.

El grupo cono consiguió impedir la muerte del señor Barett y fue el tema tratado con poco tacto.

Mientras tanto Sairoth, un Sacerdote de Pharasma, consiguió averiguar que durante el ataque se habia profanado la tumba de un clerigo llamado Ezakien Tobyn. Segun parece los Goblins tenian mas de un objetivo.

Tambien el Comisario del Pueblo, Belor Hemlock les presentó a una exploradora elfa Shalelu Andosana y un mago que lo acompañaba Furion Stormrage. Que les informaron de la situación con los goblins locales, segun parece hay 5 tribus goblins que no colaboran nunca que habian participado en el ataque a Puntarena. Esto parece indicar que habia una fuerza que habia unificado a las tribus locales.

Mas importante aun los aventureros recibieron una petición de auxilio, que fue atendida por Sairoth, Coreen Susurrasueños (Una posible delincuente) y Marilis. La posadera del Dragón oxidado, Ameiko Kaijutsu no habia vuelto de una reunión con su hermano (Que tenia una nefasta reputación) en las fundiciones de cristal de la familia.

Infiltrandose en la fundición el espectaculo era dantesco, goblins mutilando cadaveres recubriendolos de cristal fundido. Todo los empleados y el señor Lonjinu Kailitsu habia sido asesinado. Los aventureros dispusieron rapidamente de los goblins que encontraron, lo que alertó a Tsuto Kaijitsu, que viendo que no tenia nada que hacer, intentó escabullirse hacia unos tuneles bajo la fundición. Fue detenido en su intento y arrestado. El populacho exigió un linchamiento, pero la alcaldesa Kendra Deverin lo impidió (Se estableció que habria un juicio). Y recompensó a los jugadores por arrestar a un asesino.

El interrogatorio de Tsuto no ha conducido a gran cosa. Pero las anotaciones de su diario indica que el ataque contra puntarena no es el unico. Que habrá otro, y este será una especie de ofrenda a Lamashtu, parece que la fuerza detras de la unión de las tribus goblins es una sacerdotisa de Lamashtu llamada Nualia. Nualia es conocida en el pueblo por haber sido la hija (Adoptiva) de Ezakien Tobyn, una criatura bendecida por la sangre de los planos superiores, una Aasimar. Segun parece Nualia no murió en el incendio de Puntarena hace 5 años como se creia sino que sobrevivió al incendio del templo (Que era su casa). No solo ahora adora a Lamashtu, sino que ofreció los restos de Tobyn a esa Princesa Demoniaca y planea hacer lo mismo con Puntarena.

Solo se puede especular por que puede querer esto. Pero hay rumores que indican que Nualia estaba convaleciente despues de haber abortado una monstruosidad por las fechas en las que despareció.

Es mas, las pistas recopiladas indicaban que Nualia celebraba reuniones con sus asociados Goblins en Cima del Delta. Un Islote a 6 millas hacia el Este.

Mas preocupante aun, parece que debajo de la fundición de cristal habia un complejo con un Quasit y unos monstruos. Y Nualia y sus asociados querian pactar con el. Ese complejo podia ser accedido por unos tuneles para el contrabando que habia debajo de la fundición y que habian sido usados por los Goblins para lanzar su ataque a Puntarena.

Ameiko fue encontrara en una de las habitaciones, con moratones e inconsciente, pero en su mayor parte ilesa. Se horrorizó ante lo que habia pasado con su familia, ahora es la unica heredera de la familia.

Los Aventureros al dia siguiente afrontaron la tarea de limpiar el complejo en los tuneles de contrabando. Y encontraron unas antiguas ruinas subterraneas en las que habitaban unas extrañas criaturas monstruosas. Ademas de un Goblin deformado y antiguos muertos vivientes. Lo mas revelador de todo fue encontrar una capilla de Lamashtu y una camará con un pozo de “agua” que parecia brillar.

Al lado de ese “pozo” habia un Quasit que derramando unas gotas de su sangre en el pozo, creó en cuestión de segundos uno de los monstruos que habitaban el complejo. La batalla contra el Quasit fue cruenta y dificil ya que poseia poderes oscuros, pero fue derrotado cuando Rima (La poetisa Enana) pudo agarrar al diminuto monstruo y ponerlo al alcance de las sedientas hojas de sus compañeros.

Con posterioridad a la lucha, se impuso la tarea de encontrar un erudito mientras parte del grupo consideraba la idea de averiguar mas cosas de la naturaleza del pozo. Lo que estaba claro es que solo tocarlo afectaba a la mente, Correen impulsivamente toco el agua y acto seguido empezó a atacar a sus compañeros con una furia rozando lo maniaco.

Mientras Sairoth y Marilis hablaban con las autoridades, Corren, Rima y Dalaniel (La druida Semielfa) tomaron la determinación de crear abominaciones hasta descargar e pozo usando su propia sangre. El brillo del pozo llegó a atenuarse hasta un nivel mortecino.

Buscando a un erudito, los aventureros entraron en contacto con Brodert Quinc, un sabio que habia estado trabajando durante 30 años en la biblioteca de Magnimar. Y ademas de unas teorias bastante interesantes, les habló del imperio de Thasilonia. Un antiguo imperio que existió en Varisia hace miles de años y que solo dejó tras de si impresionantes ruinas y un par de antiguas razas vasallas, los Varisianos y los Shoanti. Además les habló de las 7 virtudes del gobierno y de su antigua magia.

Observando las ruinas se ha sentido realmente impresionado y a pesar de que las autoridades (Y algunos aventureros) quieren sellar las ruinas se la ha prometido acceso antes de que las ruinas sean selladas para siempre.

Una vez aclarado esto (Y con el sabio trabajando), los jugadores emprendieron camino hacia la cima del delta, hogar de una de las tribus goblins mas poderosas, la de Trinchalomos. Allí se encontraron con un laberinto de maleza, zarzas y espinos que parecía obrá de magia druidica.

Y efectivamente, arrastrándose penosamente los jugadores encontraron una oposición formada por goblins famélicos unos cuantos perros goblin y un Druida Goblin apoyado por un Pelaje de Fuego. Este druida presentó una dura batalla, pero hizo algo mas importante que eso, usar un animal mensajero para enviar un mensaje. No solo eso, sino que su escarlata compañero ha escapado en el camino que siguen el grupo.

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Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

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While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

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